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God of War: Cadenas del Olimpo (ISO)

God of War: Cadenas del Olimpo

God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona creado por Ready at Dawn y Santa Monica Workshop, y publicado por Sony Computer Home Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El videojuego es la cuarta entrega de la serie God of War, la segunda cronológicamente y un innovador del God of War inicial. Está vagamente basado en la mitología griega y ambientado en la Antigua Grecia, con la venganza como motivo principal. El jugador controla a Kratos, un guerrero simple que sirve a los dioses del Olimpo. Kratos cuenta con la ayuda de la diosa Atenea, quien le indica que localice al Dios Sol Helios, ya que el Dios del Deseo Morfeo en realidad ha creado a la mayoría de los dioses para que descansen en Helios. y falta.

Problemas conocidos

  • Oscuridad: La oscuridad está arruinada, no hay una solución actual.
  • Efectos faltantes: uso Creación en búfer. Esto también resuelve los problemas de apertura.
  • Rendimiento reducido: God of War: Chains of Olympus requiere mucho equipo. Si desea ejecutarlo mejor, active la creación sin búfer, establezca Frameskip en “Automóvil” y verifique la Memoria rápida, pero comprenda que seguramente se perderán algunos efectos.
  • El juego va demasiado rápido: comprueba ” Proteger contra FPS para que no supere los 60 “
  • ” La resolución interna no corrige los bordes irregulares: utilice la creación en búfer y utilice el sombreador de posprocesamiento FXAA.
  • El piso se pone rojo: Don Botón t para los modos de renderizado de CPU o GPU. Simplemente utilice con búfer o sin búfer.

Configuración del ordenador

Descargo de responsabilidad: Las siguientes configuraciones son para una combinación entre eficiencia y precisión.Leer acerca de god of war chains of olympus descargar para ppsspp En el sitio web Si no se menciona una configuración, es de suponer que no existe. no influir en el videojuego en modo alguno; no dudes en experimentar.

Gráficos:

  • Configuración: provisión protegida.
  • Control de velocidad de fotogramas: evita que los FPS superen los 60
  • Características: Sombreador de posprocesamiento: Antialiasing FXAA.
  • Eficiencia: no hay configuraciones determinadas.
  • Escala de apariencia: no hay configuraciones determinadas.
  • Filtrado de texturas: no hay configuraciones determinadas.
  • Configuraciones de pirateo: no hay configuraciones determinadas.
  • Detalles de superposición: sin configuración particular.
  • Depuración: no hay determinadas configuraciones.

Configuración de Android

Tenga en cuenta: las configuraciones que se enumeran a continuación son principalmente para el rendimiento (algunas de ellas también ayudarán si su computadora funciona con lentitud). Si no se indica una configuración, es de suponer que no existe. no afecta al videojuego en modo alguno; no dudes en experimentar.

Gráficos:

  • Modo de renderizado: renderizado sin búfer.
  • Control de velocidad de fotogramas: Salto de fotogramas: automóvil, protección contra FPS para que no superen los 60, velocidad opcional: 100 %
  • Funciones: Mipmapping
  • Rendimiento: Transformación de equipos, caché de vértices Splines de baja calidad y curvas Bézier
  • Escala de apariencia: sin configuraciones específicas.
  • Filtrado de texturas: sin configuraciones específicas.
  • Configuraciones de pirateo: no hay configuraciones determinadas.
  • Información superpuesta: sin configuración particular.
  • Depuración: no hay configuraciones específicas.

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